| 未経験・初心者 | 10〜20万円 |
| 実務経験1年〜3年 | 30~40万円前後 |
| 実務経験3〜5年 | 50〜60万円前後 |
| 実務経験5年以上 | 60万円〜70万円前後 |
新着のUnity案件・求人

Unityは、ゲームやインタラクティブな3Dコンテンツの開発に特化した統合開発環境(IDE)で、幅広いプラットフォームに対応している点が特徴です。
PCやモバイル、コンソール、VRやARといったデバイス向けにコンテンツを一度に構築できます。
Unityは、主にC#を使用してスクリプトを記述し、リアルタイムでのグラフィックスレンダリングや物理演算が可能です。
また、エディターが直感的で使いやすく、視覚的な設計がしやすいことから、スピーディーなプロトタイプ作成や小規模から大規模プロジェクトまで活用されています。
Unityの案件には、モバイルゲームの開発、VR/ARアプリの構築、シミュレーションコンテンツの制作などがあり、エンターテインメント分野から教育、医療まで幅広い業界で採用されています。
Unity スマホゲーム クライアントエンジニア
| 単価/月 | 55~65万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規のタイトルチームにご参画いただき、アーキテクチャ設計、画面の開発、基盤開発といった幅広い開発業務をご担当いただきます。 ・アーキテクチャの設計 ・Unityを利用したゲームの設計、開発 ・デザイナーやプランナーなど他業種との連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UXに対する提案 ・アセット管理 |
【Unity】運営中リズムゲームにおけるクライアントエンジニア業務
| 単価/月 | 59~69万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
高単価のUnity案件・求人
【Unity】運営中リズムゲームにおけるクライアントエンジニア業務
| 単価/月 | 59~69万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
Unity スマホゲーム クライアントエンジニア
| 単価/月 | 55~65万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規のタイトルチームにご参画いただき、アーキテクチャ設計、画面の開発、基盤開発といった幅広い開発業務をご担当いただきます。 ・アーキテクチャの設計 ・Unityを利用したゲームの設計、開発 ・デザイナーやプランナーなど他業種との連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UXに対する提案 ・アセット管理 |
フルリモートのUnity案件・求人
【AWS/Google Cloud】データ基盤運用保守プロジェクト
| 単価/月 | 70~80万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-09-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | 某エネルギー企業・百貨店向けのデータ連携・分析基盤の運用保守プロジェクトです。 Google Cloud/AWS等で構成されたデータ基盤に対し、稼働監視・障害対応・ETL改修・課題改善・リファクタリングをご担当いただきます。 【業務内容】 ・稼働監視・問い合わせ(QA)対応・障害時の調査および復旧作業 ・連携元/先の仕様変更に伴うデータ項目追加・SQLクエリ修正等の設計書作成・実装・単体テスト ・構築済み環境に対しての運用改善およびエラー時の調査支援 ・定常作業の自動化・省力化等の改善活動・リファクタリング 【作業工程】 設計、実装、単体テスト、運用保守 【使用するAWSサービス】 ・Amazon Redshift ・AWS Lambda ・AWS Glue(Python Shell) ・AWS Step Functions ・Amazon EventBridge Scheduler ・AWS CloudFormation 【開発環境】 ・クラウド: Google Cloud、AWS ・DWH: BigQuery、Amazon Redshift、Snowflake等 ・言語: Python、シェルスクリプト、SQL ・IaC: Terraform、AWS CloudFormation ・CI/CD: Cloud Build、GitHub Actions ・ジョブオーケストレーション: AWS Step Functions、Amazon EventBridge Scheduler、Cloud Scheduler ・サーバーレス: Cloud Functions、AWS Lambda、AWS Glue ・ツール: Slack、Google Chat、Backlog |
【AWS】次世代クラウドAPIプラットフォーム構築
| 単価/月 | 70~80万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-09-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | 航空会社向けのAPIプラットフォーム構築において、以下ご対応いただける方を募集します。 ・API基盤(MuleSoftで構築)とAPI支援基盤(AWS上構築)の構築・運用作業 ・API基盤では、VPCやDLBの構築、アラートやモニタリング設定 ・API支援基盤では、EC2サーバやAWSの各種サービスの構築、CloudWatchによる監視設定 【技術環境】 AWS Anypoint Platform(MuleSoft) その他(Slack、Backlog、GitLab など 【基本時間】 9時~10時に始業されているケースが多いです。 【備考】 OS選択可能:MAC(MBP)or Windows(ThinkPad) |
【Java】ワークフローシステム調査/設計/開発~テスト
| 単価/月 | 70~80万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-10-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | エンド企業が持つプロダクト(ワークフローシステム)において、 要件定義の内容を元に、下記を行っていただくことを想定しております。 ・調査 ・設計 ・開発 ・テスト <言語/開発環境> フロントエンド:jQuery/React サーバサイド:Java6 or Java8/Eclipse DB:PostgreSQL、MySQL、Oracle、SQL Server |
【フルリモート】プロダクトマネージャー補助
| 単価/月 | 70~80万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-10-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | プロダクトマネージャー業務の補助として、以下をご対応いただきます。 ・機能リリース時等の顧客周知 └ 顧客向けのコンテンツや案内文案の作成、マニュアル更新など └ リリース内容の影響範囲が大きい場合は社内関係者への説明 ・問い合わせ対応 └ 営業やコールセンターに問い合わせいただいた内容のうち、仕様詳細に対する問い合わせへの回答 └ バグや不具合発生時の顧客および社内向けの資料作成や説明 └ 解決方針の検討および関係者調整 ・データ集計・分析 └ 担当サービスの利用件数やメニュー別のアクセス状況などの集計・分析 ・その他事務作業 └ 社外との打合せ準備、監査対応、物品購入手続き、精算処理 <基本時間> 9:00~18:00 |
【Java/詳細設計~】新聞広告業界の基幹システム刷新(開発SEポジション)
| 単価/月 | 65~75万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-10-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新聞広告業界の基幹システム刷新プロジェクトの開発フェーズをお任せします。 【業務内容】 ・JavaによるAPI設計・開発経験(詳細設計~単体テスト) ・Javaによるバッチ設計・開発経験(詳細設計~単体テスト) ・SVF帳票開発(詳細設計~単体テスト)※請求書、支払明細書 ・ファイル連携機能(TXT出力)の開発(詳細設計~単体テスト)※FBファイル ・マスタデータ移行プログラムの設計・開発 【技術要素】 フロントエンド:Vue 3 / Nuxt 4 バックエンド:Java21以上 / quarkus・Amazon Aurora(PostgreSQL) その他:AWS開発(Cogintoなど) / OpenAPI、コンテナ |
Unityのフリーランス案件について
ここからは、Unityのフリーランス案件について紹介します。
Unity案件の単価相場
冒頭でも紹介したように、Unity案件の単価相場は約50〜60万円です。
実際に当サイトが運営するITエンジニア向けのフリーランスエージェント「フォスターフリーランス」で掲載中のUnity案件(非公開案件除く)の平均単価は58.6万円です。

| 平均単価 | 58.6万円 |
| 最高単価 | 75万円 |
| 最低単価 | 45万円 |
Unity案件以外にも言えることですが、単価は経験年数やスキル、担当するプロジェクトの規模や内容によって大きく変わります。
特にUnity案件では、VRやARを活用した先端技術領域や大規模なゲームプロジェクトでは、より高いスキルが求められるため、単価も高くなる傾向があります。
またC#やC++といったUnity案件で使用されることが多いプログラミングスキルがある場合や、ゲームデザイン、シェーダー作成、パフォーマンス最適化などの専門知識・実務経験が豊富であれば、平均単価以上の単価で受注できることも多いです。
Unity案件を選ぶ際は、自分のスキルに見合った案件を選ぶだけでなく、スキルアップに繋がる案件を意識的に選ぶことで、将来的に高単価案件に参画しやすくなります。
Unityの市場動向やニーズ
Unityは、主にゲーム開発で使用される言語であり、ゲーム市場が拡大している中で多くの需要があります。
実際に2023年のモバイルゲーム市場は約8兆8,000億円の収益を上げており、依然として高い需要が続いています。
コロナ禍を経て一時的な収益減少が見られたものの、2024年以降は市場が再び成長に向かうと予想されています。
モバイルゲーム市場の成長予測により、Unityを活用したゲーム開発のニーズも高まる見込みです。
また、Unityはゲーム開発にとどまらず、VR/AR技術やメタバースプロジェクトなど多岐にわたる分野での活用が進んでいるため、将来性も期待できます。
特に、収益上位のモバイルゲームや大型プロジェクトでUnityエンジンの採用が広がっていることは、Unityエンジニアの需要を支える大きな要因です。
Unityの週2日・週3日のフリーランス案件は増加傾向にある
働き方の多様化が進む中、週2日・週3日のUnity案件も増加傾向にあります。
具体的には以下のような案件が多く見られます。
- ゲームのプロトタイプの制作
- 既存プロジェクトの部分的な修正・アップデート
- AR/VR体験のモジュール開発
上記の案件は、柔軟な稼働が可能なため、副業や短期間でスキルを活かしたいエンジニアにも最適です。
Unity案件は在宅・フルリモートも可能
Unity案件は、在宅・フルリモート可能なものも多いです。
実際に当サイトが運営するITエンジニア向けのフリーランスエージェント「フォスターフリーランス」で掲載中のUnity案件(非公開案件除く)11件のうち、9件が在宅可能案件です。
| フルリモート | 3件 |
| 原則リモート | 2件 |
| 一部リモート | 4件 |
特にプロトタイプ制作や、既存ゲームのバグ修正などの案件では、完全リモートでの稼働が可能です。
また、AR/VRプロジェクトの開発では、リモートチームでの作業が標準化されているケースもあり、フリーランスエンジニアにとって大きなメリットとなっています。
Unityのフリーランス案件に参画するために必要なスキル
Unity案件に参画するには、以下のスキルが求められることが多いです。
- Unityでの開発経験:ゲームやシミュレーション開発の実績
- プログラミングスキル:C#やJavaScriptを用いたスクリプト開発経験
- 3Dモデリングやアニメーションの知識:アセットの作成や編集
- VR/AR開発経験:特にXR領域でのスキルは高単価案件で有利
上記に加え、チームでの開発経験やクライアントとの円滑なコミュニケーション能力も重要視されます。
未経験からUnityフリーランス案件に参画する方法
未経験からUnity案件に参画するには、以下のステップを参考にしてください。
- Unityの基礎を学ぶ
プログラミングスクールや動画サイトを活用して、Unityやゲーム開発の基礎を学ぶ - 小規模なプロジェクトを作成
自分で簡単な2DゲームやARアプリを制作し、ポートフォリオに掲載する - ポートフォリオを公開
自分の作品をまとめたポートフォリオサイトを作成し、クライアントにアピールする - クラウドソーシングサイトの案件で経験を積む
簡単な修正やモジュール作成の案件で実績を重ねる - 高単価案件へ挑戦する
クラウドソーシングサイトやフリーランスエージェントなどを活用し、高単価案件に挑戦する
初めのうちは低単価な案件しか参画できない可能性が高いですが、実務経験や実績が増えることで少しづつ高単価案件が受注できるようになります。
Unity案件に関するよくある質問
ここからは、Unity案件に関するよくある質問を紹介します。
フリーランスのUnity案件の単価相場はどのくらい?
フリーランス向けのUnity案件の単価は、50〜60万円ほどが相場です。
ただしIT関連の案件では実務経験が重視される傾向があり、Unity案件も例外ではありません。
経験年数別のUnity案件の単価相場は、以下の通りです。
- 実務経験1〜3年:10~30万円前後
- 実務経験3〜5年:40〜60万円前後
- 実務経験5年以上:60〜70万円前後
Unity案件は副業でもできる?
Unity案件には、短期間で完結するモジュール開発や軽微な機能追加など、副業として取り組める案件も多くあります。
特に、特定のスクリプト作成やエフェクトの調整など、一部の作業に絞られた案件は副業として対応しやすいです。
ただし、プロジェクト全体の進行に深く関わる場合は、定期的なコミットが求められることがあるため、業務内容と時間の調整が必要です。
Unityのフリーランス案件はリモートワークは可能?
Unityのフリーランス案件は、リモートワーク・在宅勤務も可能です。
実際にフォスターフリーランスで掲載中のUnity案件の大半がリモート・在宅可能案件です。
Unity案件・求人の応募はフォスターフリーランス!
今回はUnityのおすすめ案件を新着、高単価、フルリモートの3つに分けてご紹介いたしました。
弊社が運営するフリーランスエンジニア向けポータルサイト「フォスターフリーランス」では、本記事で紹介した案件の他にもたくさんの案件を掲載しています。
ご自身にあった働き方や条件で案件探しができるので、ぜひご活用ください。
