| 未経験・初心者 | 10〜20万円 |
| 実務経験1年〜3年 | 30~40万円前後 |
| 実務経験3〜5年 | 50〜60万円前後 |
| 実務経験5年以上 | 60万円〜70万円前後 |
新着のUnity案件・求人

Unityは、ゲームやインタラクティブな3Dコンテンツの開発に特化した統合開発環境(IDE)で、幅広いプラットフォームに対応している点が特徴です。
PCやモバイル、コンソール、VRやARといったデバイス向けにコンテンツを一度に構築できます。
Unityは、主にC#を使用してスクリプトを記述し、リアルタイムでのグラフィックスレンダリングや物理演算が可能です。
また、エディターが直感的で使いやすく、視覚的な設計がしやすいことから、スピーディーなプロトタイプ作成や小規模から大規模プロジェクトまで活用されています。
Unityの案件には、モバイルゲームの開発、VR/ARアプリの構築、シミュレーションコンテンツの制作などがあり、エンターテインメント分野から教育、医療まで幅広い業界で採用されています。
【Unity】運営中リズムゲームにおけるクライアントエンジニア業務
| 単価/月 | 59~69万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】有名スマートフォン向けゲームのUnity移植業務
| 単価/月 | 44~54万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 現在運営中のスマートフォンゲームの別プラットフォームへの移植案件となります。 【業務内容例】 ・Unity実装業務 ┗機能設計、実装 ┗基本設計、実装 ┗データ更新 ・機能仕様書へのアドバイス ┗既存機能との差分仕様書の作成 ┗画面遷移図、フローチャート図、シーケンス図などの作成 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件
| 単価/月 | 51~61万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
C++ / C# / Unity 新規スマホ向けゲーム開発 クライアントエンジニア募集
| 単価/月 | 46~56万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | Unityを使用した新規スマホ向けRPGの開発に携わっていただきます。 インゲーム部分をお任せする想定です ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
高単価のUnity案件・求人
【Unity】運営中リズムゲームにおけるクライアントエンジニア業務
| 単価/月 | 59~69万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件
| 単価/月 | 51~61万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
C++ / C# / Unity 新規スマホ向けゲーム開発 クライアントエンジニア募集
| 単価/月 | 46~56万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | Unityを使用した新規スマホ向けRPGの開発に携わっていただきます。 インゲーム部分をお任せする想定です ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】有名スマートフォン向けゲームのUnity移植業務
| 単価/月 | 44~54万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 現在運営中のスマートフォンゲームの別プラットフォームへの移植案件となります。 【業務内容例】 ・Unity実装業務 ┗機能設計、実装 ┗基本設計、実装 ┗データ更新 ・機能仕様書へのアドバイス ┗既存機能との差分仕様書の作成 ┗画面遷移図、フローチャート図、シーケンス図などの作成 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
フルリモートのUnity案件・求人
【フルリモ・フルフレックス】製造業向けSaaSを展開する企業におけるバックエンドリード
| 単価/月 | 90~100万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | ・日本のものづくりを支える町工場・中小製造業のデジタル化を支援するSaaSサービスを展開する企業にて、バックエンドエンジニアとして参画をしていただきます。 ・業務内容としては、主にバックエンドシステムの設計と開発、高性能で拡張性に優れたAPIの開発、サービスの成長を支えるパフォーマンス最適化とセキュリティ強化に携わっていただきます。 <開発環境> ・言語:PHP ・FW:Laravel11 ・インフラ:GCP ・その他:Cloud Run, Cloud SQL, Cloud Storage, Cloud Build, Terraform, GitHub, Acidic, Notion, Slack, Figma <備考> フルフレックス(日中) |
【C#/ .NET】大手インターネット企業における新規開発を担うフルスタックエンジニア
| 単価/月 | 85~95万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 以下業務をご対応いただきます。 ・レンタルサーバー/VPS事業に必要なビジネスロジックの新規開発・改修 ・顧客向け画面(入会、コンパネ)の新規開発・改修 <開発環境> ・言語:C# ・フレームワーク:ASP.NET Core ・DB:Oracle Database、Oracle Cloud Infrastructure、MySQL ・その他:AWS / Github / HTML,CSS,JavaScript / React / Docker <勤務時間> 10:00~19:00 |
【フルリモ!AWS/Python】大手メーカー企業におけるWebエンジニア
| 単価/月 | 90~100万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | ・顧客が展開しているスマートセンサ製品において、収集データをAWSのDynamoDBに蓄積する予定となっており、そのデータを可視化するWebシステムの構築を担っていただきます。 ・顧客から提示される概要設計資料を基に、Webシステムの構築をご担当いただきます。 ・システム構築後は、顧客社員に対してのスキルトランスファーもおこなっていただきます。 <具体例> ・Webページ製作 ・作成物の構成説明 ・ソースコード開示 ・本作生物の作成、変更、追加方法のレクチャー <勤務時間> 9:00~17:00 |
フルリモート!【Next.js, TypeScript】図面管理SaaS開発/リードポジション
| 単価/月 | 77~94万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | クラウド上で一元管理が可能な図面管理SaaSを開発に携わっていただきます。 <業務内容> ・ユーザーインターフェースの設計と開発 ・最新のフロントエンド技術を活用した直感的で効率的なアプリケーションの構築 ・インタラクティブな機能の開発によるユーザー体験の向上 ・ReactやNext.jsを活用し、描画機能を含むリッチなフロントエンドの実装 <開発環境> 言語:HTML, CSS, JavaScript, TypeScript フレームワーク:React, Next.js, Jest ライブラリ:React Hook Form, zod, TanStack Query, Auth0, dnd kit, React Konva インフラ:GCP (Cloud Run, Cloud SQL, Cloud Storage) その他:Terraform, GitHub, Notion, Slack <就業時間> フルフレックス |
フルリモート!【Go】在庫管理システムの新規開発~保守/フルスタック
| 単価/月 | 77~102万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-02-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | 本サービスは実店舗を持つ企業向けのサービスとなっており、 Google検索やGoogleMapなどに表示されるGBPや店舗情報に対し、 追加情報として店舗の在庫状況を商品単位で連携、表示させるシステムです。 これによりECへの流入だけではなく、実店舗への販促などOMOを実現し、顧客単価の向上などにも貢献するプロダクトです。 サービスの安定稼働、大量のデータ処理を適切に行うことを最重要ミッションとし、 プロダクトを支えていただける方を募集しています。 <主な業務内容> ・システム設計(アーキテクト):安定稼働を支えるための構成検討・改善 ・システム運用:新規契約開始に伴う設定業務やデータ更新作業等の日々の運用対応 ・システム改善:LLM のプロンプト改善や動作チューニングなど、既存モデルの品質向上に向けた調整 ・問い合わせ対応:ユーザーからの技術的問い合わせ対応、必要に応じた軽微な改修 ・バグ修正・小規模改修:安定稼働のための不具合修正や既存機能改善 ※実際の顧客との打ち合わせや窓口をお願いする場合があります。 <就業時間> 10:00-19:00 |
Unityのフリーランス案件について
ここからは、Unityのフリーランス案件について紹介します。
Unity案件の単価相場
冒頭でも紹介したように、Unity案件の単価相場は約50〜60万円です。
実際に当サイトが運営するITエンジニア向けのフリーランスエージェント「フォスターフリーランス」で掲載中のUnity案件(非公開案件除く)の平均単価は58.6万円です。

| 平均単価 | 58.6万円 |
| 最高単価 | 75万円 |
| 最低単価 | 45万円 |
Unity案件以外にも言えることですが、単価は経験年数やスキル、担当するプロジェクトの規模や内容によって大きく変わります。
特にUnity案件では、VRやARを活用した先端技術領域や大規模なゲームプロジェクトでは、より高いスキルが求められるため、単価も高くなる傾向があります。
またC#やC++といったUnity案件で使用されることが多いプログラミングスキルがある場合や、ゲームデザイン、シェーダー作成、パフォーマンス最適化などの専門知識・実務経験が豊富であれば、平均単価以上の単価で受注できることも多いです。
Unity案件を選ぶ際は、自分のスキルに見合った案件を選ぶだけでなく、スキルアップに繋がる案件を意識的に選ぶことで、将来的に高単価案件に参画しやすくなります。
Unityの市場動向やニーズ
Unityは、主にゲーム開発で使用される言語であり、ゲーム市場が拡大している中で多くの需要があります。
実際に2023年のモバイルゲーム市場は約8兆8,000億円の収益を上げており、依然として高い需要が続いています。
コロナ禍を経て一時的な収益減少が見られたものの、2024年以降は市場が再び成長に向かうと予想されています。
モバイルゲーム市場の成長予測により、Unityを活用したゲーム開発のニーズも高まる見込みです。
また、Unityはゲーム開発にとどまらず、VR/AR技術やメタバースプロジェクトなど多岐にわたる分野での活用が進んでいるため、将来性も期待できます。
特に、収益上位のモバイルゲームや大型プロジェクトでUnityエンジンの採用が広がっていることは、Unityエンジニアの需要を支える大きな要因です。
Unityの週2日・週3日のフリーランス案件は増加傾向にある
働き方の多様化が進む中、週2日・週3日のUnity案件も増加傾向にあります。
具体的には以下のような案件が多く見られます。
- ゲームのプロトタイプの制作
- 既存プロジェクトの部分的な修正・アップデート
- AR/VR体験のモジュール開発
上記の案件は、柔軟な稼働が可能なため、副業や短期間でスキルを活かしたいエンジニアにも最適です。
Unity案件は在宅・フルリモートも可能
Unity案件は、在宅・フルリモート可能なものも多いです。
実際に当サイトが運営するITエンジニア向けのフリーランスエージェント「フォスターフリーランス」で掲載中のUnity案件(非公開案件除く)11件のうち、9件が在宅可能案件です。
| フルリモート | 3件 |
| 原則リモート | 2件 |
| 一部リモート | 4件 |
特にプロトタイプ制作や、既存ゲームのバグ修正などの案件では、完全リモートでの稼働が可能です。
また、AR/VRプロジェクトの開発では、リモートチームでの作業が標準化されているケースもあり、フリーランスエンジニアにとって大きなメリットとなっています。
Unityのフリーランス案件に参画するために必要なスキル
Unity案件に参画するには、以下のスキルが求められることが多いです。
- Unityでの開発経験:ゲームやシミュレーション開発の実績
- プログラミングスキル:C#やJavaScriptを用いたスクリプト開発経験
- 3Dモデリングやアニメーションの知識:アセットの作成や編集
- VR/AR開発経験:特にXR領域でのスキルは高単価案件で有利
上記に加え、チームでの開発経験やクライアントとの円滑なコミュニケーション能力も重要視されます。
未経験からUnityフリーランス案件に参画する方法
未経験からUnity案件に参画するには、以下のステップを参考にしてください。
- Unityの基礎を学ぶ
プログラミングスクールや動画サイトを活用して、Unityやゲーム開発の基礎を学ぶ - 小規模なプロジェクトを作成
自分で簡単な2DゲームやARアプリを制作し、ポートフォリオに掲載する - ポートフォリオを公開
自分の作品をまとめたポートフォリオサイトを作成し、クライアントにアピールする - クラウドソーシングサイトの案件で経験を積む
簡単な修正やモジュール作成の案件で実績を重ねる - 高単価案件へ挑戦する
クラウドソーシングサイトやフリーランスエージェントなどを活用し、高単価案件に挑戦する
初めのうちは低単価な案件しか参画できない可能性が高いですが、実務経験や実績が増えることで少しづつ高単価案件が受注できるようになります。
Unity案件に関するよくある質問
ここからは、Unity案件に関するよくある質問を紹介します。
フリーランスのUnity案件の単価相場はどのくらい?
フリーランス向けのUnity案件の単価は、50〜60万円ほどが相場です。
ただしIT関連の案件では実務経験が重視される傾向があり、Unity案件も例外ではありません。
経験年数別のUnity案件の単価相場は、以下の通りです。
- 実務経験1〜3年:10~30万円前後
- 実務経験3〜5年:40〜60万円前後
- 実務経験5年以上:60〜70万円前後
Unity案件は副業でもできる?
Unity案件には、短期間で完結するモジュール開発や軽微な機能追加など、副業として取り組める案件も多くあります。
特に、特定のスクリプト作成やエフェクトの調整など、一部の作業に絞られた案件は副業として対応しやすいです。
ただし、プロジェクト全体の進行に深く関わる場合は、定期的なコミットが求められることがあるため、業務内容と時間の調整が必要です。
Unityのフリーランス案件はリモートワークは可能?
Unityのフリーランス案件は、リモートワーク・在宅勤務も可能です。
実際にフォスターフリーランスで掲載中のUnity案件の大半がリモート・在宅可能案件です。
Unity案件・求人の応募はフォスターフリーランス!
今回はUnityのおすすめ案件を新着、高単価、フルリモートの3つに分けてご紹介いたしました。
弊社が運営するフリーランスエンジニア向けポータルサイト「フォスターフリーランス」では、本記事で紹介した案件の他にもたくさんの案件を掲載しています。
ご自身にあった働き方や条件で案件探しができるので、ぜひご活用ください。
