| 未経験・初心者 | 10〜20万円 |
| 実務経験1年〜3年 | 30~40万円前後 |
| 実務経験3〜5年 | 50〜60万円前後 |
| 実務経験5年以上 | 60万円〜70万円前後 |
新着のUnity案件・求人

Unityは、ゲームやインタラクティブな3Dコンテンツの開発に特化した統合開発環境(IDE)で、幅広いプラットフォームに対応している点が特徴です。
PCやモバイル、コンソール、VRやARといったデバイス向けにコンテンツを一度に構築できます。
Unityは、主にC#を使用してスクリプトを記述し、リアルタイムでのグラフィックスレンダリングや物理演算が可能です。
また、エディターが直感的で使いやすく、視覚的な設計がしやすいことから、スピーディーなプロトタイプ作成や小規模から大規模プロジェクトまで活用されています。
Unityの案件には、モバイルゲームの開発、VR/ARアプリの構築、シミュレーションコンテンツの制作などがあり、エンターテインメント分野から教育、医療まで幅広い業界で採用されています。
Unity スマホゲーム クライアントエンジニア
| 単価/月 | 55~65万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規のタイトルチームにご参画いただき、アーキテクチャ設計、画面の開発、基盤開発といった幅広い開発業務をご担当いただきます。 ・アーキテクチャの設計 ・Unityを利用したゲームの設計、開発 ・デザイナーやプランナーなど他業種との連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UXに対する提案 ・アセット管理 |
【Unity】運営中リズムゲームにおけるクライアントエンジニア業務
| 単価/月 | 59~69万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】有名スマートフォン向けゲームのUnity移植業務
| 単価/月 | 44~54万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 現在運営中のスマートフォンゲームの別プラットフォームへの移植案件となります。 【業務内容例】 ・Unity実装業務 ┗機能設計、実装 ┗基本設計、実装 ┗データ更新 ・機能仕様書へのアドバイス ┗既存機能との差分仕様書の作成 ┗画面遷移図、フローチャート図、シーケンス図などの作成 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
高単価のUnity案件・求人
【Unity】運営中リズムゲームにおけるクライアントエンジニア業務
| 単価/月 | 59~69万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
Unity スマホゲーム クライアントエンジニア
| 単価/月 | 55~65万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規のタイトルチームにご参画いただき、アーキテクチャ設計、画面の開発、基盤開発といった幅広い開発業務をご担当いただきます。 ・アーキテクチャの設計 ・Unityを利用したゲームの設計、開発 ・デザイナーやプランナーなど他業種との連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UXに対する提案 ・アセット管理 |
【Unity】有名スマートフォン向けゲームのUnity移植業務
| 単価/月 | 44~54万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 現在運営中のスマートフォンゲームの別プラットフォームへの移植案件となります。 【業務内容例】 ・Unity実装業務 ┗機能設計、実装 ┗基本設計、実装 ┗データ更新 ・機能仕様書へのアドバイス ┗既存機能との差分仕様書の作成 ┗画面遷移図、フローチャート図、シーケンス図などの作成 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
フルリモートのUnity案件・求人
即日~長期就業可!【PosgresSQL】移動体通信網システム/SMS配信システムのSI業務
| 単価/月 | 47~57万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-06-24 ~ 長期 |
| 案件概要 | 移動体通信網システムにおけるSMS配信システムのSI業務をご対応いただきます。 <業務内容> ・クラウド構成検討 ・環境設計 ・環境構築 ・テスト <就業時間> 8:30〜17:15 |
プラットフォームエンジニアリングチームのチームリーダー支援
| 単価/月 | 90~100万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-07-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規に立ち上げたプラットフォームエンジニアリングチームのチームリーダー支援をご対応いただきます。 想定作業内容: 1. 大規模インフラの維持管理を行う基盤部門での運営状況の把握 2. 把握した部の状況の整理と分析、対応の優先度付け 3. 優先度に従って、短期・中期・長期の施策検討と企画・スケジュール策定 4. 施策実施、改善についての組織運営・技術サポート(施策推進) 5. 短期施策により、可能なクイックウインを達成 ※プラットフォームエンジニアリングとは ————————————————– 開発者が安全・効率的にシステムを開発・運用できる共通基盤(内部プラットフォーム)を設計・提供する活動であり、 DevOpsの発展形として標準化とセルフサービス化による“開発生産性と統制の両立”を実現するもの • 開発・運用チームの負担(環境構築・デプロイ・監視など)を共通基盤として集約 • 開発者は「環境の細部」ではなくアプリ開発に集中 • セキュリティ/コンプライアンスをプラットフォーム側で強制適用(Shift Left) • 金融機関では統制・監査とスピードの両立手段として重要性が高い |
【PjM】AIサービス開発のプロジェクトマネジメント業務全般
| 単価/月 | 75~85万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-07-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | 主に新規事業を扱う開発本部において、サービス開発のプロジェクトマネジメントをご担当いただきます。 ビジネスサイドやエンジニア、デザイナー等様々なステークホルダーと協力しながら、開発案件を推進していただきます。 【業務内容】 ・要求・要件定義から開発、テスト、リリースまでの開発ディレクションおよび進行管理 ・部署内外のステークホルダーとの期待値調整、折衝、合意形成およびレポーティング ・開発ロードマップやマイルストンの策定、およびスケジュール調整 ・担当プロダクトに関するドキュメント作成、管理および運用 ・複数の開発プロジェクトの進行リードと進捗管理 ・プロジェクトの立ち上げからリリースまでの一貫した推進とタスク管理 【関わっていただくプロダクト例】 ・AI関連のtoC向けプロダクト <環境> ・プロジェクト管理:Notion、Google Workspace、Confluence ・開発タスク管理:Notion、JIRA、Github ・コミュニケーション:Slack、Miro ・デザイン:Figma ・データ分析:Looker <勤務時間> 10:00~19:00 <服装> 私服通勤可(部署により異なる) |
【テックリード/フルスタック】複数案件における開発支援・立ち上げ業務
| 単価/月 | 115~125万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-06-24 ~ 長期 |
| 案件概要 | 開発支援のプロジェクトの増加に基づき、開発業務から開発支援を行っていただくフルスタックエンジニアを募集します。 複数の案件について、事業立ち上げの支援や事業ブーストのための横断的な支援を行っていただきます。 上記に伴い様々な開発環境に携わることができます。 <具体的な業務> ・CTOやVPoEと連携して開発組織および自社の様々なプロダクトの課題解決 ・全社横断のプロジェクトや新規事業の立ち上げを事業計画フェーズから支援 ・アーキテクチャレビューや技術的課題の解決といった事業部支援 ・生産性向上とリスク軽減のためのモダン化をインフラ、アプリケーションの両面から推進 ・開発組織の課題解決、エンジニアの育成、採用支援 <開発環境の一例> Go Next.js MySQL(Spannerも含む) Redis GCP, AWS DataDog <勤務時間> 10:00~19:00 ※必須※ 業務上アダルトコンテンツに触れるため、ご抵抗のない方 |
【GO / GCP / 高単価】ソーシャルECアプリ開発・運用
| 単価/月 | 100~115万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-06-24 ~ 長期 |
| 案件概要 | 発見型ソーシャルECアプリのバックエンド開発・運用をお願いします。 ・1チーム4〜10名(PM・デザイナー・エンジニア・QA混合チーム)体制に参画し、 要件定義〜設計〜実装〜リリース〜運用に関与していただきます。 ・Go / Google Cloud を用いた設計・開発・保守・運用をご担当いただきます。 ・アジャイル(スクラムの一部導入)にて進行しております。 <開発環境> ・言語:Go ・API:Protocol Buffers, gRPC ・インフラ:Google Cloud (Cloud Run, Firestore, Spanner, etc.) ・CI/CD:GitHub Actions, Cloud Build ・構成管理:Terraform ・モニタリング:Cloud Monitoring, Cloud Logging, Cloud Trace ・分析基盤:BigQuery, Looker Studio ・その他:GitHub, Slack, Notion, Figma <勤務時間> コアタイム 11:00~15:00(柔軟に調整可能) |
Unityのフリーランス案件について
ここからは、Unityのフリーランス案件について紹介します。
Unity案件の単価相場
冒頭でも紹介したように、Unity案件の単価相場は約50〜60万円です。
実際に当サイトが運営するITエンジニア向けのフリーランスエージェント「フォスターフリーランス」で掲載中のUnity案件(非公開案件除く)の平均単価は58.6万円です。

| 平均単価 | 58.6万円 |
| 最高単価 | 75万円 |
| 最低単価 | 45万円 |
Unity案件以外にも言えることですが、単価は経験年数やスキル、担当するプロジェクトの規模や内容によって大きく変わります。
特にUnity案件では、VRやARを活用した先端技術領域や大規模なゲームプロジェクトでは、より高いスキルが求められるため、単価も高くなる傾向があります。
またC#やC++といったUnity案件で使用されることが多いプログラミングスキルがある場合や、ゲームデザイン、シェーダー作成、パフォーマンス最適化などの専門知識・実務経験が豊富であれば、平均単価以上の単価で受注できることも多いです。
Unity案件を選ぶ際は、自分のスキルに見合った案件を選ぶだけでなく、スキルアップに繋がる案件を意識的に選ぶことで、将来的に高単価案件に参画しやすくなります。
Unityの市場動向やニーズ
Unityは、主にゲーム開発で使用される言語であり、ゲーム市場が拡大している中で多くの需要があります。
実際に2023年のモバイルゲーム市場は約8兆8,000億円の収益を上げており、依然として高い需要が続いています。
コロナ禍を経て一時的な収益減少が見られたものの、2024年以降は市場が再び成長に向かうと予想されています。
モバイルゲーム市場の成長予測により、Unityを活用したゲーム開発のニーズも高まる見込みです。
また、Unityはゲーム開発にとどまらず、VR/AR技術やメタバースプロジェクトなど多岐にわたる分野での活用が進んでいるため、将来性も期待できます。
特に、収益上位のモバイルゲームや大型プロジェクトでUnityエンジンの採用が広がっていることは、Unityエンジニアの需要を支える大きな要因です。
Unityの週2日・週3日のフリーランス案件は増加傾向にある
働き方の多様化が進む中、週2日・週3日のUnity案件も増加傾向にあります。
具体的には以下のような案件が多く見られます。
- ゲームのプロトタイプの制作
- 既存プロジェクトの部分的な修正・アップデート
- AR/VR体験のモジュール開発
上記の案件は、柔軟な稼働が可能なため、副業や短期間でスキルを活かしたいエンジニアにも最適です。
Unity案件は在宅・フルリモートも可能
Unity案件は、在宅・フルリモート可能なものも多いです。
実際に当サイトが運営するITエンジニア向けのフリーランスエージェント「フォスターフリーランス」で掲載中のUnity案件(非公開案件除く)11件のうち、9件が在宅可能案件です。
| フルリモート | 3件 |
| 原則リモート | 2件 |
| 一部リモート | 4件 |
特にプロトタイプ制作や、既存ゲームのバグ修正などの案件では、完全リモートでの稼働が可能です。
また、AR/VRプロジェクトの開発では、リモートチームでの作業が標準化されているケースもあり、フリーランスエンジニアにとって大きなメリットとなっています。
Unityのフリーランス案件に参画するために必要なスキル
Unity案件に参画するには、以下のスキルが求められることが多いです。
- Unityでの開発経験:ゲームやシミュレーション開発の実績
- プログラミングスキル:C#やJavaScriptを用いたスクリプト開発経験
- 3Dモデリングやアニメーションの知識:アセットの作成や編集
- VR/AR開発経験:特にXR領域でのスキルは高単価案件で有利
上記に加え、チームでの開発経験やクライアントとの円滑なコミュニケーション能力も重要視されます。
未経験からUnityフリーランス案件に参画する方法
未経験からUnity案件に参画するには、以下のステップを参考にしてください。
- Unityの基礎を学ぶ
プログラミングスクールや動画サイトを活用して、Unityやゲーム開発の基礎を学ぶ - 小規模なプロジェクトを作成
自分で簡単な2DゲームやARアプリを制作し、ポートフォリオに掲載する - ポートフォリオを公開
自分の作品をまとめたポートフォリオサイトを作成し、クライアントにアピールする - クラウドソーシングサイトの案件で経験を積む
簡単な修正やモジュール作成の案件で実績を重ねる - 高単価案件へ挑戦する
クラウドソーシングサイトやフリーランスエージェントなどを活用し、高単価案件に挑戦する
初めのうちは低単価な案件しか参画できない可能性が高いですが、実務経験や実績が増えることで少しづつ高単価案件が受注できるようになります。
Unity案件に関するよくある質問
ここからは、Unity案件に関するよくある質問を紹介します。
フリーランスのUnity案件の単価相場はどのくらい?
フリーランス向けのUnity案件の単価は、50〜60万円ほどが相場です。
ただしIT関連の案件では実務経験が重視される傾向があり、Unity案件も例外ではありません。
経験年数別のUnity案件の単価相場は、以下の通りです。
- 実務経験1〜3年:10~30万円前後
- 実務経験3〜5年:40〜60万円前後
- 実務経験5年以上:60〜70万円前後
Unity案件は副業でもできる?
Unity案件には、短期間で完結するモジュール開発や軽微な機能追加など、副業として取り組める案件も多くあります。
特に、特定のスクリプト作成やエフェクトの調整など、一部の作業に絞られた案件は副業として対応しやすいです。
ただし、プロジェクト全体の進行に深く関わる場合は、定期的なコミットが求められることがあるため、業務内容と時間の調整が必要です。
Unityのフリーランス案件はリモートワークは可能?
Unityのフリーランス案件は、リモートワーク・在宅勤務も可能です。
実際にフォスターフリーランスで掲載中のUnity案件の大半がリモート・在宅可能案件です。
Unity案件・求人の応募はフォスターフリーランス!
今回はUnityのおすすめ案件を新着、高単価、フルリモートの3つに分けてご紹介いたしました。
弊社が運営するフリーランスエンジニア向けポータルサイト「フォスターフリーランス」では、本記事で紹介した案件の他にもたくさんの案件を掲載しています。
ご自身にあった働き方や条件で案件探しができるので、ぜひご活用ください。
