使用する技術は、UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンが多く、プラットフォームもPC、スマートフォン、コンソールと多岐にわたります。
ゲームエンジニアの案件は、主にモバイルゲームやPCゲームの開発、または運営中のゲームの機能追加やバグ修正などが多いです。
特にソーシャルゲームやオンラインマルチプレイヤーゲームの開発では、サーバーとの通信部分や、リアルタイム処理が求められることが多く、知識とスキルが必要になります。
なおゲームエンジニア案件の単価は、60〜70万円ほどが相場です。
ただし、以下のように経験年数によって受注できる案件単価は大きく異なります。
| 実務経験1〜3年 | 20〜40万円 |
| 実務経験3〜5年 | 40〜60万円 |
| 実務経験5年以上 | 60〜70万円 |
本記事では、2024年12月時点で「フォスターフリーランス」で掲載中のおすすめゲームエンジニア案件を「新着」「高単価」「リモート」の3項目に分けて紹介いたします。
ゲームエンジニア案件の最新の求人動向が理解できるので、ぜひチェックしてみてください。
新着のゲームエンジニア案件・求人

ゲームエンジニアは、ゲームの設計から開発、最適化までを担当する専門職です。プレイヤーに魅力的な体験を提供するための技術的な基盤を支えます。
主な業務には、ゲームエンジンのカスタマイズ、グラフィックや物理演算の実装、サーバーやネットワーク通信の構築、ゲーム内AIの開発などが含まれます。
プレイヤーの操作や、データ処理をスムーズにするためのパフォーマンス最適化も重要な役割です。
ゲームエンジニアの案件には、コンソールやスマートフォン、PC向けゲームの開発やオンラインマルチプレイ対応などがあり、UnityやUnreal Engineといったエンジンを使用するケースが多いです。
エンターテインメント業界で高い需要があり、創造性と技術力を活かしてプレイヤーに新たな体験を提供する重要な役割を担っています。
【Unity】運営中リズムゲームにおけるクライアントエンジニア業務
| 単価/月 | 59~69万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【C/C++】ゲーム機本体開発 /暗号ライブラリを用いた開発
| 単価/月 | 53~70万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | ゲーム機本体の開発において、暗号ライブラリを用いた開発をご対応いただきます。 <業務内容> ・(商用やOSSの) 暗号ライブラリをゲーム機で使えるようにビルドしてメンテナンス ・暗号ライブラリのゲーム機プラットフォーム向けチューニング (世の中にあるアセンブラコードを利用する想定) ・暗号ライブラリの一部をSDK ライブラリとして提供 <開発環境> 言語:C/C++ ライブラリ:OpenSSLなど <フェーズ> 開発、メンテナンス ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】有名スマートフォン向けゲームのUnity移植業務
| 単価/月 | 44~54万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 現在運営中のスマートフォンゲームの別プラットフォームへの移植案件となります。 【業務内容例】 ・Unity実装業務 ┗機能設計、実装 ┗基本設計、実装 ┗データ更新 ・機能仕様書へのアドバイス ┗既存機能との差分仕様書の作成 ┗画面遷移図、フローチャート図、シーケンス図などの作成 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【フルリモ】新規コンシューマー向けゲーム開発におけるレベルデザイン業務
| 単価/月 | 51~61万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規コンシューマー向けゲーム開発において 0→1ベースでの提案やレベルデザイン業務全般をお任せいたします。 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件
| 単価/月 | 51~61万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
高単価のゲームエンジニア案件・求人
★面談1回!即日開始可★Webブラウザゲーム/Webサービス等の運用開発
| 単価/月 | 60~70万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | Webブラウザゲーム、社内独自Webシステム、 Webサービス、Webサイト制作など、複数の運用開発案件をお任せいたします。 ※上記4つの業務のうち、ご経験やご希望に合わせて担当業務を決定いたします。 プランナー、サーバーサイド、インフラ等、 様々な関係者と連携・調整しながら最高のコンテンツを目指していきます。 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【C/C++】ゲーム機本体開発 /暗号ライブラリを用いた開発
| 単価/月 | 53~70万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | ゲーム機本体の開発において、暗号ライブラリを用いた開発をご対応いただきます。 <業務内容> ・(商用やOSSの) 暗号ライブラリをゲーム機で使えるようにビルドしてメンテナンス ・暗号ライブラリのゲーム機プラットフォーム向けチューニング (世の中にあるアセンブラコードを利用する想定) ・暗号ライブラリの一部をSDK ライブラリとして提供 <開発環境> 言語:C/C++ ライブラリ:OpenSSLなど <フェーズ> 開発、メンテナンス ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】運営中リズムゲームにおけるクライアントエンジニア業務
| 単価/月 | 59~69万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件
| 単価/月 | 51~61万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
【フルリモ】新規コンシューマー向けゲーム開発におけるレベルデザイン業務
| 単価/月 | 51~61万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 新規コンシューマー向けゲーム開発において 0→1ベースでの提案やレベルデザイン業務全般をお任せいたします。 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※ |
フルリモートのゲームエンジニア案件・求人
【フルリモ・フルフレックス】製造業向けSaaSを展開する企業におけるバックエンドリード
| 単価/月 | 90~100万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | ・日本のものづくりを支える町工場・中小製造業のデジタル化を支援するSaaSサービスを展開する企業にて、バックエンドエンジニアとして参画をしていただきます。 ・業務内容としては、主にバックエンドシステムの設計と開発、高性能で拡張性に優れたAPIの開発、サービスの成長を支えるパフォーマンス最適化とセキュリティ強化に携わっていただきます。 <開発環境> ・言語:PHP ・FW:Laravel11 ・インフラ:GCP ・その他:Cloud Run, Cloud SQL, Cloud Storage, Cloud Build, Terraform, GitHub, Acidic, Notion, Slack, Figma <備考> フルフレックス(日中) |
【C#/ .NET】大手インターネット企業における新規開発を担うフルスタックエンジニア
| 単価/月 | 85~95万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | 以下業務をご対応いただきます。 ・レンタルサーバー/VPS事業に必要なビジネスロジックの新規開発・改修 ・顧客向け画面(入会、コンパネ)の新規開発・改修 <開発環境> ・言語:C# ・フレームワーク:ASP.NET Core ・DB:Oracle Database、Oracle Cloud Infrastructure、MySQL ・その他:AWS / Github / HTML,CSS,JavaScript / React / Docker <勤務時間> 10:00~19:00 |
【フルリモ!AWS/Python】大手メーカー企業におけるWebエンジニア
| 単価/月 | 90~100万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | ・顧客が展開しているスマートセンサ製品において、収集データをAWSのDynamoDBに蓄積する予定となっており、そのデータを可視化するWebシステムの構築を担っていただきます。 ・顧客から提示される概要設計資料を基に、Webシステムの構築をご担当いただきます。 ・システム構築後は、顧客社員に対してのスキルトランスファーもおこなっていただきます。 <具体例> ・Webページ製作 ・作成物の構成説明 ・ソースコード開示 ・本作生物の作成、変更、追加方法のレクチャー <勤務時間> 9:00~17:00 |
フルリモート!【Next.js, TypeScript】図面管理SaaS開発/リードポジション
| 単価/月 | 77~94万円 |
|---|---|
| 期間 | 即日 ~ 長期 |
| 案件概要 | クラウド上で一元管理が可能な図面管理SaaSを開発に携わっていただきます。 <業務内容> ・ユーザーインターフェースの設計と開発 ・最新のフロントエンド技術を活用した直感的で効率的なアプリケーションの構築 ・インタラクティブな機能の開発によるユーザー体験の向上 ・ReactやNext.jsを活用し、描画機能を含むリッチなフロントエンドの実装 <開発環境> 言語:HTML, CSS, JavaScript, TypeScript フレームワーク:React, Next.js, Jest ライブラリ:React Hook Form, zod, TanStack Query, Auth0, dnd kit, React Konva インフラ:GCP (Cloud Run, Cloud SQL, Cloud Storage) その他:Terraform, GitHub, Notion, Slack <就業時間> フルフレックス |
フルリモート!【Go】在庫管理システムの新規開発~保守/フルスタック
| 単価/月 | 77~102万円 |
|---|---|
| 期間 | 2026-02-01 ~ 長期 |
| 案件概要 | 本サービスは実店舗を持つ企業向けのサービスとなっており、 Google検索やGoogleMapなどに表示されるGBPや店舗情報に対し、 追加情報として店舗の在庫状況を商品単位で連携、表示させるシステムです。 これによりECへの流入だけではなく、実店舗への販促などOMOを実現し、顧客単価の向上などにも貢献するプロダクトです。 サービスの安定稼働、大量のデータ処理を適切に行うことを最重要ミッションとし、 プロダクトを支えていただける方を募集しています。 <主な業務内容> ・システム設計(アーキテクト):安定稼働を支えるための構成検討・改善 ・システム運用:新規契約開始に伴う設定業務やデータ更新作業等の日々の運用対応 ・システム改善:LLM のプロンプト改善や動作チューニングなど、既存モデルの品質向上に向けた調整 ・問い合わせ対応:ユーザーからの技術的問い合わせ対応、必要に応じた軽微な改修 ・バグ修正・小規模改修:安定稼働のための不具合修正や既存機能改善 ※実際の顧客との打ち合わせや窓口をお願いする場合があります。 <就業時間> 10:00-19:00 |
ゲームエンジニアのフリーランス案件について
ここからは、ゲームエンジニアのフリーランス案件について詳しく紹介します。
ゲームエンジニア案件の単価相場
冒頭でも紹介したように、ゲームエンジニア案件の単価は60〜70万円ほどが相場です。
実際に「フォスターフリーランス」で掲載中のゲームエンジニア案件の平均単価は64.2万円です。(非公開案件除く)

- 平均単価:64.2万円
- 最高単価:86万円
- 最低単価:50万円
※2024年12月時点の情報です。
ゲームエンジニアの年収相場
ゲームエンジニアの年収は、700〜800万円ほどが相場です。
実際に、先ほど紹介したゲームエンジニア案件の平均単価で計算すると、年収は770.4万円になります。(平均単価64.2万円×12ヶ月で計算)
なおフリーランス協会「フリーランス白書2024」によると1,296名のフリーランスのうち、最も多い年収レンジは200〜400万円となっています。

出典元:フリーランス協会「フリーランス白書2024」
そのため、毎月安定的に案件が受注できればゲームエンジニアは高収入が目指しやすい職種と言えます。
ゲームエンジニアの案件動向
ゲーム業界は成長を続けており、特にスマートフォン向けモバイルゲームやオンラインゲームの需要が顕著です。
実際にファミ通.comの調査によると、ゲーム業界の市場規模は年々増加傾向にあります。(以下参照)

出典元:ファミ通.com
市場規模の拡大に伴い、ゲームエンジニアの案件も増加傾向にあります。
また、今後は「eスポーツ」「メタバース」の発展がさらなる需要を生み出すと考えられています。
・eスポーツの影響
競技性の高いゲームの普及に伴い、リアルタイム処理や安定性の高いシステムを開発する案件が増える見込みです。
・メタバースとの連携
仮想空間でのゲーム体験を構築する案件や、ユーザーが独自にコンテンツを作成できるプラットフォームの開発が注目されています。
これらのトレンドを踏まえると、今後もゲームエンジニアの需要は増加し、多様な技術を駆使する案件が増えていくと予想できます。
ゲームエンジニア案件は在宅・フルリモートも可能
ゲームエンジニア案件は、在宅・フルリモート案件も多いです。
実際に、「フォスターフリーランス」で掲載中のゲームエンジニア案件のうち、8割以上が在宅可能案件です。
具体的には公開中のゲームエンジニア案件のうち、フルリモート案件が50%、原則在宅案件が25%、一部リモート案件が8.3%です。(非公開案件除く)
- フルリモート案件:50%
- 原則在宅案件:25%
- 一部リモート案件:8.3%
上記のようにゲームエンジニア案件は、在宅可能案件も多いです。
特にフォスターフリーランスで取り扱っているゲームエンジニア案件は、8割以上が在宅可能案件であるため、ぜひチェックしてみてください。
ゲームエンジニア案件に必要なスキル
ゲームエンジニア案件に参画するためには、以下のスキルが求められることが一般的です。
・プログラミングスキル
C++、C#、JavaScriptなどのプログラミング言語に精通していることが重要です。ゲームエンジンであるUnityやUnreal Engineのスクリプト作成に対応できるスキルが特に重視されます。
・ゲームエンジンの操作スキル
UnityやUnreal Engineを活用してゲーム開発を行う案件が多いため、これらのゲームエンジンの知識と実践経験が必要です。特に、アセットの統合やカスタムツールの作成スキルが求められることがあります。
・3Dグラフィックスや物理エンジンの知識
ゲーム内の物理的な挙動や3Dモデリングに関連する技術の理解が求められる場合があります。特にリアルタイムレンダリングやシェーダープログラミングの経験があると有利です。
・ネットワーク開発スキル
マルチプレイヤーゲームでは、サーバー構築やクライアントとの通信プロトコルを理解することが重要です。オンラインゲームの経験がある場合、より高単価な案件を受注できる可能性があります。
・デバッグと最適化スキル
ゲーム開発では、プレイヤー体験を向上させるためのバグ修正やパフォーマンス最適化が不可欠です。問題解決能力と効率的なコードを書くスキルが重要視されます。
ゲームエンジニア案件で使用される言語
ゲームエンジニア案件では、以下のプログラミング言語が主に使用されます。
・C++
高速処理が可能で、Unreal Engineやその他のゲームエンジンで広く利用される言語です。メモリ管理や最適化の自由度が高いことから、大規模ゲーム開発で使用されます。
・C#
Unityで使用される言語として知られています。簡潔で直感的な記述が可能で、インディーゲームから大規模なゲームプロジェクトまで幅広く活用されています。
・Python
ゲームAIやツール開発に頻繁に使用されます。開発効率が高く、データ処理やスクリプト作成に適しています。
・JavaScript
ブラウザベースのゲーム開発で使用される言語です。特にHTML5ゲームや軽量なモバイルゲームで利用されています。
・Lua
スクリプト言語として、ゲーム内のカスタマイズや拡張機能に活用されます。軽量で組み込みやすい特性から、多くのゲームエンジンに対応しています。
ゲームエンジニア案件に関するよくある質問
ここからは、ゲームエンジニア案件に関するよくある質問を紹介します。
フリーランスのゲームエンジニア案件の単価相場はどのくらい?
フリーランス向けのゲームエンジニア案件の単価は、60〜70万円ほどが相場です。
ただしIT関連の案件では実務経験が重視される傾向があり、ゲームエンジニア案件も例外ではありません。
経験年数別のゲームエンジニア案件の単価相場は、以下の通りです。
- 実務経験1〜3年:20〜40万円
- 実務経験3〜5年:40〜60万円
- 実務経験5年以上:60万円〜70万円前後
特にUnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンの技術、3Dグラフィックスの知識、リアルタイム処理のスキルを持つエンジニアは、高単価案件を獲得しやすく、さらに単価が上がる傾向があります。
ゲームエンジニア案件は副業でもできる?
ゲームエンジニア案件の中には副業として取り組めるものもありますが、基本的にはフルタイムでの稼働が求められることが多いです。
副業での参加を希望する場合、あらかじめプロジェクトの規模や進行状況に応じた対応が可能か確認し、業務内容とスケジュールの調整が重要です。
ゲームエンジニアのフリーランス案件はリモートワークは可能?
ゲームエンジニアのフリーランス案件は、リモートワーク・在宅勤務も可能です。
実際にフォスターフリーランスで掲載中のゲームエンジニア案件は8割が在宅可能案件です。(非公開案件除く)
ゲームエンジニア案件・求人の応募はフォスターフリーランス!
今回はゲームエンジニアのおすすめ案件を新着、高単価、フルリモートの3つに分けてご紹介いたしました。
弊社が運営するフリーランスエンジニア向けポータルサイト「フォスターフリーランス」では、本記事で紹介した案件の他にもたくさんの案件を掲載しています。
ご自身にあった働き方や条件で案件探しができるので、ぜひご活用ください。
